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Curso de Lógica de Programação

Curso online de Lógica de Programação
 
 

Inicio imediato
Curso livre
Sem mensalidades
Certificado incluso
Compatível com celulares e tablets
Abatemos carga horária
Metodologia de autoaprendizagem
Interação entre alunos
Utilize em progressão funcional
Utilize em complemento de horas
Utilize para aprimorar seu currículo
Utilize em concursos públicos
Nome do curso personalizável
Sala de aula virtual
Prova final simples e dinâmica
Satisfação ou devolução do seu dinheiro
Carteira de estudante opcional
Escola associada ABED

 
 


      
 
Aprender lógica de programação é essencial para quem quer começar a programar, seja para criar websites, jogos, programas e/ou aplicativos para celular. O curso online Lógica de Programação tem como objetivo fornecer todos os fundamentos básicos para que qualquer leigo, que nunca teve um contato prévio com esse tipo de conhecimento, aprenda os conceitos lógicos sobre qualquer linguagem de programação podendo assim, desenvolver softwares e sistemas.

O curso de Lógica de Programação se torna obrigatório para quem quer ingressar no mercado de trabalho, pois o conhecimento fornecido através do conteúdo programático, é essencial para qualquer programador e serve como introdução a todas as linguagens de programação. Antes de escolher como você vai desenvolver um programa, é necessário saber como funciona a estrutura e as regras que envolvem a construção dos códigos e algoritmos

Conteúdo 1: Introdução à Lógica de Programação

  • Introdução à lógica de programação
  • Lógica
  • Sequência lógica
  • Instruções
  • Algoritmo
  • Programas
  • Desenvolvendo algoritmos
  • Pseudocódigo
  • Regras para construção do algoritmo
  • Fases
  • Exemplo de algoritmo
  • Teste de mesa
  • Diagrama de bloco
  • O que é um diagrama de bloco?
  • Simbologia
  • Constantes, variáveis e tipos de dados
  • Constantes
  • Variáveis
  • Tipos de variáveis
  • Declaração de variáveis
  • Operadores
  • Operadores aritméticos
  • Operadores relacionais
  • Operadores lógicos
  • Operações lógicas
  • Estrutura de decisão e repetição
  • Comandos de decisão
  • Se então / if ... Then
  • Se então senão / if ... Then ... Else
  • Caso selecione / select ... Case
  • Comandos de repetição
  • Enquanto x, processar (do while ... Loop)
  • Até que x, processar ... (do until ... Loop)
  • Processar ..., enquanto x (do ... Loop while)
  • Processar ..., até que x (do ... Loop until)
  • Arquivos de dados
  • Conceitos básicos
  • Abertura de arquivos
  • Fechamento de arquivos
  • Leitura de arquivos
  • Movimentação de registros
  • Gravação de arquivos
  • Macro fluxo
  • Relatórios
  • Características do formulário
  • Controle de linhas e salto de páginas
  • Impressão de cabeçalho e estética de página
  • Simbologia

Conteúdo 2: Algoritmos

  • O Computador
  • Histórico dos Computadores
  • Arquitetura Básica
  • Unidade Central de Processamento (UCP)
  • Memória
  • Dispositivos de Entrada e de Saída
  • Algoritmos
  • Conceito de Algortimo
  • Partes de Um Algoritmo
  • Representações de um Algoritmo
  • Fluxograma
  • Programas de Computador
  • Linguagens
  • Linguagem Natural
  • Linguagem de Máquina e Assembler
  • Linguagens de Programação
  • Pseudocódigo
  • Representação de Dados
  • Representação Interna
  • Tipos Primitivos
  • Constantes e Variáveis
  • Manipulação de Dados
  • Identificação
  • Definição
  • Atribuição
  • Expressões
  • Expressões Aritméticas
  • Precedência Geral dos Operadores Aritméticos
  • Escrita de Operações Aritméticas
  • Exceções em Expressões Aritméticas
  • Simplificação de Expressões Aritméticas
  • Expressões Lógicas
  • Operadores Relacionais
  • Operadores Lógicos
  • Comandos de Entrada e Saída
  • Saída
  • Entrada
  • Estruturas de Condição
  • Estrutura de Condição Simples: se-então
  • Estrutura de Condição Composta: se-então-senão
  • Estruturas de Condição Encadeadas
  • Estrutura de Condição caso seja
  • Estruturas de Repetição
  • Teste no Início: enquanto-faça
  • Teste no Fim: faça-enquanto
  • Repetição com Controle: faça-para
  • Contadores e Acumuladores
  • Contadores
  • Acumuladores
  • Variáveis Compostas Homogêneas
  • Vetores Unidimensionais
  • Vetores Bidimensionais
  • Vetores Multidimensionais

Conteúdo 3: Programação Pascal

  • Algoritmo x programa
  • Linguagem de programação
  • Tipos de linguagens de programação
  • Processo de criação e execução de um programa
  • Critérios de qualidade de um programa
  • A linguagem pascal
  • Histórico
  • O turbo pascal
  • Estrutura de um programa em pascal
  • Cabeçalho do programa
  • Área de declarações
  • Corpo do programa
  • Exemplo de um programa em pascal
  • Variáveis e constantes
  • Identificadores
  • Palavras reservadas
  • Comentários
  • Tipos de dados
  • Tipos de dados inteiros
  • Tipos de dados reais
  • Tipos de dados caracteres
  • Tipos lógicos
  • Variáveis
  • Constantes
  • Operadores e expressões
  • Prioridade das operações
  • Tipos de expressões
  • Tipos de operadores
  • Operador de atribuição
  • Operadores aritméticos
  • Operador de concatenação
  • Operadores relacionais
  • Operadores lógicos
  • Funções predefinidas
  • Estruturas de decisão
  • A instrução IF..THEN
  • A instrução IF...THEN...ELSE
  • Estruturas de repetição (loops)
  • Instrução FORr
  • Instrução WHILE...DO
  • Instrução REPEAT...UNTIL
  • Vetores, matrizes e registros
  • Procedures e Functions
  • Utilização de Units
  • Procedures
  • Variáveis globais e locais
  • Parâmetros
  • Passagem por valor
  • Passagem por referência
  • Functions
  • Arquivos
  • Definição de um arquivo
  • Operações de um arquivo
  • Formas de acesso em um arquivo
  • Acesso sequencial
  • Acesso direto
  • Acesso indexado
  • Arquivos do tipo texto
  • Arquivos com tipo definido
  • Arquivo com tipo definido de registro

 
  

Ainda com dúvidas sobre o Curso online Lógica de Programação?

Acesse nossa página de Perguntas Frequentes (FAQ) e veja se sua dúvida já tem uma resposta imediata cadastrada.
 
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